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動漫是集合繪畫、涂鴉、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類而形成的藝術(shù)表現(xiàn)形式。它屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動畫、漫畫、游戲為核心,包括所有采用漫畫和動畫元素制作生產(chǎn)的作品和產(chǎn)品。
動漫在全球范圍內(nèi)受到了廣泛的歡迎和影響,成為了一種重要的文化表現(xiàn)形式,傳遞著各種主題、價值觀和情感體驗。動漫行業(yè)作為國內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)之一,被列為我國重點扶持的文化產(chǎn)業(yè)。隨著國家對文化產(chǎn)業(yè)的日益重視,我國動漫行業(yè)得到了迅速的發(fā)展。
動畫以其獨特的魅力及“無煙工業(yè)”的美譽被廣大觀眾所喜愛,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的道路上不斷壯大。2024年我國動漫市場規(guī)模約2980億元,其中,網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模約468億元,動漫電影市場規(guī)模約110億元,衍生品及其他市場規(guī)模約2402億元。21世紀(jì)是知識與科技迅速發(fā)展的時代,中國的經(jīng)濟發(fā)展速度更是讓世界為之驚嘆。動漫行業(yè)作為國內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)之一,在國家經(jīng)濟發(fā)展中擔(dān)當(dāng)著重要的角色,動漫及衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)在當(dāng)前有著非常廣闊的市場。
目錄:
第一章 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1 動漫簡介
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動畫的相關(guān)介紹
1.1.3 漫畫的相關(guān)介紹
1.2 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)的定義
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈定義
1.2.3 動漫周邊產(chǎn)業(yè)定義
1.2.4 動漫行業(yè)盈利模式分析
1.3 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.3.1 中國GDP增長分析
1.3.2 中國文教經(jīng)濟運行情況
1.3.3 中國國內(nèi)固定投資情況
1.3.4 中國居民收入與消費狀況
1.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策分析
第二章 2020-2024年世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 2020-2024年國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 國外動漫產(chǎn)業(yè)政策解析
2.1.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特點
2.1.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功經(jīng)驗剖析
2.2 2020-2024年日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.2.1 日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展回顧
2.2.2 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析
2.2.3 日本動漫文化的傳播形式和手段分析
2.2.4 動漫產(chǎn)品帶動日本地方經(jīng)濟增長
2.2.5 日本動漫產(chǎn)業(yè)面臨的四大困境
2.2.6 2024年日本動漫促進電影業(yè)復(fù)蘇
2.2.7 2024年日本動畫電影市場表現(xiàn)出色
2.3 2020-2024年美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.3.1 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史
2.3.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)注重文化保護
2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
2.3.4 美國動漫市場新變化
2.3.5 美國動漫市場保護和產(chǎn)業(yè)分工分析
2.4 2020-2024年韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.5 2020-2024年臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.5.1 臺灣動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
2.5.2 臺灣動漫市場發(fā)展綜述
2.5.3 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)成功的原因分析
2.5.4 臺灣動漫進軍大陸市場前景光明
2.5.5 臺灣動畫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的策略分析
2.6 2020-2024年歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.6.1 歐洲主要國家動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式及啟示
2.6.2 歐洲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“軟肋”
2.6.3 英國動漫業(yè)發(fā)展迅速
2.6.4 俄羅斯動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
2.6.5 捷克動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.6.6 波蘭動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展簡況
2.6.7 比利時動漫產(chǎn)業(yè)保持良好發(fā)展態(tài)勢
2.6.8 加拿大影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第三章 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)分析
3.1 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
3.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程
3.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
3.2 2020-2024年中國動漫行業(yè)人才供求現(xiàn)狀
3.2.1 動漫行業(yè)人才供應(yīng)及需求情況
3.2.2 動漫人才流動性狀況
3.2.3 動漫從業(yè)人員薪酬特征透析
3.3 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
3.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性
3.3.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律
3.3.3 創(chuàng)建中國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討
3.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好的關(guān)系
3.3.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署
3.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的困境
3.4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的主要問題
3.4.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋
3.4.3 中國本土動漫產(chǎn)業(yè)遭遇新挑戰(zhàn)
3.4.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的掣肘
3.4.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的泡沫危機
3.5 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展策略
3.5.1 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度
3.5.2 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施
3.5.3 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略
3.5.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議
3.5.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)的突圍策略
第四章 2020-2024年中國動漫市場分析
4.1 2020-2024年中國動漫市場發(fā)展概況
4.1.1 中國成為世界最大動漫消費市場
4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析
4.1.3 中國成人動漫市場開發(fā)前景廣闊
4.2 2020-2024年中國動漫市場的消費群體分析
4.2.1 動漫消費群體的無界限分析
4.2.2 動漫產(chǎn)品消費者的代際消費特性分析
4.2.3中國動漫消費市場潛力分析
4.2.4 中國老年動漫戲曲市場的開發(fā)分析
4.2.5 中國老年戲曲動漫行業(yè)市場需求分析
4.3 2020-2024年中國動漫市場營銷分析
4.3.1 動漫市場營銷進入新媒體時代
4.3.2 動漫原作的市場營銷分析
4.3.3 動漫衍生作品的市場營銷分析
4.3.4 動漫作品的營銷渠道分析
4.3.5 2024年中國動漫中西互動營銷分析
4.4 2020-2024年中國動漫市場面臨的問題
4.4.1 2024年中國動漫市場環(huán)境存在的問題分析
4.4.2 中國動漫市場存在的盜版問題分析
4.4.3 中國動漫作品原創(chuàng)水平現(xiàn)狀分析
4.4.4 中國動漫市場面臨的“內(nèi)憂外患”
4.5 2025-2031年中國動漫市場發(fā)展對策分析
4.5.1中國動漫市場的完善策略分析
4.5.2 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度
第五章 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力分析
5.1 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)的國際競爭力分析
5.1.1 要素條件競爭力分析
5.1.2 國內(nèi)需求競爭力分析
5.1.3 支持性產(chǎn)業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)競爭力分析
5.1.4 國內(nèi)企業(yè)競爭力分析
5.1.5 機遇要素競爭力分析
5.1.6 政府要素競爭力分析
5.2 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)集群競爭力分析
5.3 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)競爭力提高的對策分析
5.3.1?中國動漫增強國際競爭力的對策分析
5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析
5.4 2020-2024年打造動漫民族品牌核心競爭力分析
5.4.1 品牌意識
5.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值
5.4.3 品牌營銷
5.4.4 管理
5.4.5 人力資本
第六章 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
6.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
6.1.1 全球十大經(jīng)典動畫片回眸
6.1.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程
6.1.3 國內(nèi)動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析
6.2 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
6.3 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點分析
6.3.1 動畫在中國的特殊性
6.3.2 中國動畫創(chuàng)意水平在提高
6.3.3 動畫產(chǎn)業(yè)集群帶初步形成
6.3.4 動畫衍生市場開發(fā)方式更加靈活
6.3.5 動畫產(chǎn)業(yè)管理思路日漸清晰
6.4 2020-2024年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)分析
6.5 2025-2031年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在的問題分析
6.5.1 中國動畫產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn)分析
6.5.2 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的制約因素分析
6.5.3 中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機制障礙分析
6.6 2025-2031年中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析
6.6.1 政府健全產(chǎn)業(yè)發(fā)展機制策略
6.6.2 中國動畫企業(yè)要有創(chuàng)新思維
6.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析
第七章 2020-2024年中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
7.1 2020-2024年中國漫畫產(chǎn)業(yè)分析
7.1.1 中國漫畫發(fā)展的七個階段
7.1.2 中國漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
7.1.3 中國漫畫雜志市場格局分析
7.1.4 國內(nèi)漫畫消費市場分析
7.1.5 中國原創(chuàng)漫畫受國際市場青睞
7.2 2020-2024年香港漫畫產(chǎn)業(yè)情況
7.2.1 香港漫畫業(yè)的崛起
7.2.2 香港漫畫市場概況
7.2.3 2020-2024年香港發(fā)行政策性漫畫
7.2.4 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
7.3 2020-2024年中國漫畫新聞產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
7.3.1 漫畫新聞的定義
7.3.2 中國漫畫新聞的概況
7.3.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析
7.3.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析
7.3.5 漫畫新聞發(fā)展的策略
7.4 2025-2031年中國漫畫產(chǎn)業(yè)的問題與發(fā)展趨勢分析
7.4.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙
7.4.2 原創(chuàng)水平成漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的薄弱環(huán)節(jié)
7.4.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向
7.4.4 成人漫畫市場前景廣闊
第八章 2020-2024年中國動漫期刊市場運行態(tài)勢分析
8.1 動漫期刊相關(guān)概述
8.1.1 動漫期刊簡介
8.1.2 消費群體及代表刊物
8.1.3 動漫期刊的分類
8.1.4 動漫期刊的發(fā)展歷程分析
8.2 2020-2024年中國動漫期刊產(chǎn)品特點調(diào)研分析
8.2.1 動漫出版機構(gòu)的出版特點分析
8.2.2 動漫期刊形態(tài)和色彩分析
8.2.3 中國期刊連載作者創(chuàng)作隊伍分析
8.3 2020-2024年中國動漫期刊市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現(xiàn)分析
8.3.2 網(wǎng)游派生漫畫期刊正在興起
8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢
8.3.4 期刊與圖書實現(xiàn)聯(lián)動出版
8.4 2020-2024年中國動漫期刊市場發(fā)展特征分析
8.4.1 中國動漫期刊品種數(shù)量增多
8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升
第九章 2025-2031年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析
9.1 手機動漫相關(guān)概述
9.1.1 手機動漫的定義及分類
9.1.2 手機動漫業(yè)務(wù)簡介
9.1.3 手機動漫的傳播特性分析
9.1.4 手機動漫的受眾分析
9.1.5 手機動漫內(nèi)容消費的特點分析
9.2 2020-2024年中國手機動漫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.3 2020-2024年中國手機漫畫市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.4 2025-2031年中國手機動畫市場發(fā)展態(tài)勢分析
9.5 2024年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
9.6 2025-2031年中國手機動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題和發(fā)展策略分析
9.7 2024年中國手機動漫發(fā)展前景及趨勢分析
第十章 2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
10.1 網(wǎng)絡(luò)動漫概述
10.1.1 網(wǎng)絡(luò)媒體的定義及分類
10.1.2 網(wǎng)絡(luò)動漫的用戶特征
10.1.3 網(wǎng)絡(luò)動漫市場特點分析
10.1.4 網(wǎng)絡(luò)動漫的兩種經(jīng)營模式
10.2 2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)分析
10.2.1 網(wǎng)絡(luò)傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響
10.2.2 動漫業(yè)與網(wǎng)游業(yè)的融合現(xiàn)狀分析
10.2.3 中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場蓬勃發(fā)展
10.2.4 網(wǎng)絡(luò)動漫試水傳統(tǒng)領(lǐng)域
10.2.5 中國網(wǎng)絡(luò)動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)
10.3 2025-2031年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)贏利分析
10.3.1 動漫網(wǎng)站盈利模式單一
10.3.2 “有價無市”的尷尬
10.3.3 不要風(fēng)險投資
10.3.4 解決當(dāng)務(wù)之急
第十一章 2020-2024年中國其它動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場運行現(xiàn)狀分析
11.1 2020-2024年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析
11.1.1 動漫游戲的定義
11.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)的特征解析
11.1.3 動漫網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最能體現(xiàn)文化創(chuàng)意實質(zhì)
11.1.4 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段
11.1.5 2020-2024年中國動漫游戲區(qū)域發(fā)展優(yōu)劣勢分析
11.1.6 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力探析
11.2 2020-2024年中國動漫教育行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
11.2.1 中國動漫教育發(fā)展現(xiàn)狀分析
11.2.2 中國動漫教育行業(yè)存在的問題分析
11.2.3 中國動漫教育發(fā)展完善的建議
第十二章 ?2020-2024年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.1 2020-2024年中國動漫衍生品市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.1.1 動漫衍生品類型及功能定位的研究
12.1.2 動漫衍生品的價值層次分析
12.1.3 2024年中國動漫衍生品的市場特征分析
12.1.4 中國動漫衍生品的開發(fā)路線建議
12.1.5 浙中動漫衍生品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況
12.2 2020-2024年中國動漫服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.2.1 中國動漫服裝的發(fā)展概況
12.2.2 卡通服裝市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.2.3 中國卡通服裝品牌發(fā)展路線分析
12.2.4 2024年動漫主題促進傳統(tǒng)服裝業(yè)轉(zhuǎn)型升級
12.3 2020-2024年中國動漫玩具市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.3.1 玩具與動漫的關(guān)聯(lián)性分析
12.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹
12.3.3 中國動漫玩具市場規(guī)模及影響因素分析
12.3.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對動漫玩具業(yè)的帶動作用分析
12.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析
12.4 2020-2024年中國動漫食品發(fā)展現(xiàn)狀分析
12.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析
12.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析
12.4.3 企業(yè)借用動漫食品形象的考慮因素分析
12.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析
第十三章 2020-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展?fàn)顩r
13.1 2020-2024年北京動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
13.2 2020-2024年上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
13.3 2020-2024年廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
13.4 2020-2024年浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
13.5 2020-2024年濟南市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
13.6 2020-2024年長沙市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
13.7 2020-2024年江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
13.8 2020-2024年福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
13.9 2020-2024年天津市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
13.10 2020-2024年其他省市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
第十四章 ?國內(nèi)外重點動漫企業(yè)競爭力分析
14.1 迪斯尼公司
14.2 夢工廠動畫公司
14.3 東映動畫股份有限公司
14.4 環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意控股有限公司
14.5 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司
14.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
14.7 湖南宏夢卡通集團公司
14.8 央視動畫有限公司
14.9 三辰卡通集團有限公司
14.10 浙江中南集團卡通影視有限公司
第十五章 ?2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資分析
15.1 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景及趨勢分析
15.1.1 中國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間
15.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢推動作用分析
15.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢分析
15.1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟增長點預(yù)測
15.1.5 中國動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預(yù)測
15.2 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投融資環(huán)境分析
15.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的政府扶持與自籌資金現(xiàn)狀分析
15.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)的外資投入現(xiàn)狀分析
15.2.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)的行業(yè)內(nèi)資本投入現(xiàn)狀分析
15.2.4 2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)資本投資的盲目性分析
15.2.5 2024年中國動畫電影存在投資熱現(xiàn)象
15.3 動漫資金投資形式比較分析
15.3.1 個人投資機動靈活
15.3.2 種子基金一榮俱榮
15.3.3 風(fēng)險投資長線大魚
15.3.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望
15.4 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資風(fēng)險分析
15.4.1 競爭風(fēng)險
15.4.2 技術(shù)風(fēng)險
15.4.3 產(chǎn)業(yè)鏈斷層風(fēng)險
15.4.4 衍生品開發(fā)風(fēng)險
15.5 2025-2031年中國動漫產(chǎn)業(yè)投資建議
15.5.1 不同環(huán)節(jié)的投資價值分析
15.5.2 動漫外包的投資分析
15.5.3 動漫原創(chuàng)的投資分析
15.5.4 動漫企業(yè)融資建議
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